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闽教版(2020)信息科技六年级上册第4课+趣味编程1:猜数游戏 课件(共12张PPT)
更新时间:2025-06-01
资源科目:信息技术(信息科技)
适应版本:通用版
适应地区:全国
文档类型:pptx
文档大小:1.1MB
文档来源:21世纪教育网
文档摘要:
(共12张PPT) 闽教版信息技术(2020版)六上第4课 趣味编程1:猜数游戏 复习:请判断下面所显示的指令所属模块。 学习任务: 1.了解变量的作用。 2.会创建变量,引用变量。 3.会用“询问……并等待”指令进行人机交互。 4.会用“如果……那么”指令及关系运算指令。 探究活动: 猜数游戏: 用户输入所猜的数,当计算机提示所猜的数比答案大,用户再输入一个比上一次小的数;反之,则输入一个比上一次大的数。 编写程序脚本思路:将计算机产生的随机数(被猜的数)用变量保存起来,将键盘输入的数与它作比较,不断调整输入的数的大小(猜测的数),直到两个数相等,对每次比较的结果均做出相应的提示。 编写思路...
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