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第3课 游戏体验寻规律 教学设计(表格式)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版

更新时间:2026-03-28

资源科目:信息技术(信息科技)

适应版本:义务教育版

适应地区:全国

文档类型:docx

文档大小:92.1KB

文档来源:21世纪教育网

文档摘要:

第3课 游戏体验寻规律 教学设计 课题 游戏体验寻规律 单元 第一单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 本课以汉诺塔益智游戏为核心载体,承接前两课“算法概念”与“算法流程”的认知,通过动手操作与规律探究,让学生在游戏中体会明确、可执行的操作步骤,进一步理解算法本质。教材从2个圆环简化入手,再到3个圆环,最后拓展到多圆环与量水问题,遵循“由易到难、逐步抽象”的认知规律,重点培养学生分解问题、寻找规律和描述步骤的计算思维。 学习 目标 1. 信息意识:通过汉诺塔游戏,了解益智游戏中存在的操作规律,感知算法在趣味问题中的应用。 2. 计算思维:能拆解汉诺塔移动步骤,用文字或表格描述有序操作...
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