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第3单元 第2课 军棋大比拼 教学设计--粤教版信息技术五年级

更新时间:2026-07-18

资源科目:信息技术(信息科技)

适应版本:粤教版

适应地区:全国

文档类型:docx

文档大小:1.3MB

文档来源:21世纪教育网

文档摘要:

中小学教育资源及组卷应用平台 《第2课 军棋大比拼》教学设计 教学内容分析 本课选自2025年广东教育出版社五年级信息科技教材第3单元“玩转游戏要算法”第2课,是在学生学习“比较交换”算法基础上的延伸教学。教材以“军棋排序”为生活化情境载体,通过“动手排兵找规律”“流程清晰学算法”两大活动,循序渐进引导学生理解选择排序的核心思想、掌握排序流程并能初步应用。 教材编排遵循“情境导入—实践探究—归纳总结—应用拓展”的逻辑主线,将抽象的算法知识与学生熟悉的军棋游戏相结合,既符合小学高年级学生具象思维向抽象思维过渡的认知特点,又紧扣2022版新课标中“培养计算思维、提升数字化学习与创新能力”的核心要求...
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