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单元三项目一任务一《游戏模拟巧设计》PPT-【北师大版】信息科技-六年级下册

更新时间:2026-05-12

资源科目:信息技术(信息科技)

适应版本:北师大版

适应地区:全国

文档类型:pptx

文档大小:18.5MB

文档来源:21世纪教育网

文档摘要:

(共30张PPT) 第三单元 项目一 任务一 游戏模拟巧设计 (北师大版)六年级 下 1 核心素养目标 3 新知讲解 5 拓展延伸 7 板书设计 2 新知导入 4 课堂练习 6 课堂总结 课后作业 8 01 核心素养目标 认识到用传感器(加速度传感器)模拟现实交互的意义,体会科技工具在游戏设计中的应用价值。 信息意识 能分析乒乓球平衡游戏的“开始—游戏—结束”三阶段流程,并用流程图描述算法,理解反馈循环在程序中的作用。 计算思维 掌握使用LED点阵屏模拟球拍与乒乓球、利用加速度传感器读取倾斜状态的方法,完成平衡游戏的设计与实现。 数字化学习与创新 在设计游戏中培养耐心与专注力,能公平记录游戏...
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