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第3单元 第1课 萌兽对对碰 课件+学习单--粤教版信息技术五年级
更新时间:2026-07-18
资源科目:信息技术(信息科技)
适应版本:粤教版
适应地区:全国
文档类型:zip
文档大小:118.0MB
文档来源:21世纪教育网
文档摘要:
(共4张PPT) 学习单 1 活动1:动物擂台赛 班级:5年__班 组别:______ 勤思考 游戏中,每一次只能翻开一个棋子来查看它所代表的动物,如何在随机选出的6个棋子中找出战斗力最强的棋子呢 细探究 1.假设当前随机排列的棋子所代表的动物如下,可以运用“比较交换”算法来进行“动物擂台赛”游戏,记录游戏步骤。 2.当“动物擂台赛”进行到第四次,当前的擂主更新为_____,那么,我们_____(有/没有)必要进行第五次比较,因为_____________________。 勤思考 想一想,在体验“动物擂台赛”游戏时,“比较交换”的过程与我们之前学习过的算法三种基本结构中的哪一种密切相关...
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